Top

Des activités pour les jeunes de tous les âges

Si vous prévoyez un pique-nique, vos invités voudront s’en donner à cœur joie. Assurez-vous de prévoir des activités pour les gens de tout âge… Mettez les jeux à l’honneur !

  • Balle et bâton de baseball
  • Gant de baseball
  • Disques volants
  • Ballon et filet de volleyball
  • Ballon de football
  • Ballon de soccer
  • Ballon et panier de basket-ball
  • Sac « hackey »
  • Ensemble de croquet
  • Ensemble de pétanque
  • Ensemble de fers à cheval
  • Petits sacs à fèves pour un concours de lancer de sac à fèves
  • Ballon de plage ou balles « nerf » (pour jouer au ballon chasseur)
  • Drapeaux (pour jouer au drapeau, bien sûr !)
  • Jeu de cartes
  • Jeu de dames

Le grand mur

  1. Divisez les enfants en deux équipes et dites à chaque équipe de se placer à une extrémité de la cour. Dans chaque équipe, les joueurs doivent se tenir côte à côte en se tenant la main.
  2. Pour commencer la partie, l’équipe 1 crie : « Le grand mur ! Le grand mur ! Marie, viens le traverser ! » Marie, de l’équipe 2, court vers l’équipe 1 et tente de pénétrer le mur formé par les bras entrelacés de l’équipe 1.
  3. Si elle réussit, elle choisit un joueur de l’équipe 1 pour se joindre à l’équipe 2 avec elle.
  4. Si elle ne réussit pas à pénétrer le « grand mur » de l’équipe 1, elle se joint à l’équipe 1. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’une équipe ait réussi à accumuler tous les joueurs.

Feu rouge/feu vert

  1. Une personne joue le rôle de « feu rouge ». Dites à tous les joueurs de se placer à une extrémité de la cour et au « feu rouge » de se placer à l’autre extrémité. (Le « feu rouge » tourne le dos aux autres joueurs.)
  2. L’objectif du jeu est d’être le premier ou la première à toucher le feu rouge sans être éliminé.
  3. Le « feu rouge » commence en disant « Feu vert ! ». Les enfants marchent alors vers lui ou elle. Lorsque le « feu rouge » dit « Feu rouge ! », il ou elle se tourne rapidement pour faire face aux enfants. Quiconque est encore en mouvement après avoir entendu « Feu rouge ! » est éliminé.
  4. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous les participants aient été éliminés ou que l’un d'entre eux ait touché le « feu rouge ». La personne qui touche la première le « feu rouge » devient elle-même « feu rouge » et la partie recommence.

Marelle

  1. Utilisez de la ficelle ou de la craie pour créer votre grille de marelle sur le sol.
  2. Chaque joueur, tour à tour, lance un caillou dans le carré 1. Il doit alors sauter à cloche-pied du carré 1 au carré 2 et tout au long de la grille, et doit récupérer son caillou en revenant à son point de départ.
  3. Au prochain tour, le joueur lance son caillou dans le carré 2, et ainsi de suite.
  4. Un joueur est éliminé s’il perd l’équilibre, touche à une ligne avec le pied, touche au carré qui contient son caillou ou s’il met l’autre pied ou une main au sol pour ramasser son caillou.

Lancer de ballon d’eau

  1. Demandez à chaque personne de se trouver un partenaire.
  2. Donnez à chaque paire un ballon rempli d’eau. Formez deux rangées, les partenaires étant face à face, à environ 5 pieds de distance.
  3. Dites à chaque personne de lancer DOUCEMENT le ballon à son partenaire. Lorsque chaque paire a joué son tour, demandez aux joueurs de prendre un pas de géant vers l’arrière et de recommencer le lancer.
  4. La dernière paire de joueurs dont le ballon n’a pas crevé est déclarée gagnante.

Course à l’œuf

  1. Divisez les joueurs en deux équipes et établissez un trajet pour la course.
  2. Demandez à la première personne de chaque équipe de prendre une cuillère et d’y placer un œuf.
  3. Cette personne doit courir tout autour du trajet et ensuite passer SOIGNEUSEMENT l’œuf sur la cuillère à la prochaine personne en ligne.
  4. La première équipe de terminer la course sans briser l’œuf est gagnante.
>
AdChoices